Archive for the 'Games' Category

Starcraft II

A primeira versão de StarCraft foi lançada em 1998 e atraiu uma legião de jogadores fiéis.
O StarCraft II é projetado para ser “a última palavra em jogo competitivo de estratégia em tempo real” construído sobre o sucesso de seu predecessor, StarCraft. O jogo contará com o retorno das três raças do jogo original – Protoss, Terran e Zerg; ao contrário do que se especulava, a Blizzard declarou que essas serão as únicas raças disponíveis para jogar. Starcraft II também é projetado para se focar mais no aspecto multiplayer, quando comparado ao original StarCraft. As mudanças incluem sobre tudo melhoramentos na Battle.net, o servidor de jogos on-line da Blizzard, um novo sistema de “ladder” para jogos pontuados, um novo sistema de criação de partidas que permite disputas entre jogadores de níveis de habilidades semelhantes. Em adição, o sistema de replay, que permite aos jogadores gravarem e assistirem jogos anteriores, será melhorado.
StarCraft II continuará a utilizar “cut scenes” (vídeos pré-renderizados de alta-qualidade feitos em computação gráfica) entre as missões para desenvolver melhor a trama, ao mesmo tempo aumentando a qualidade das cut scenes dentro do jogo. A Blizzard afirma que com o novo engine gráfico que o StarCraft II utiliza para renderizar o jogo, eles “podem criar cut scenes dentro do jogo com uma qualidade quase cinematográfica”. Até agora, apenas algumas unidades e mecanismos foram oficialmente confirmados na demonstração em vídeo ocorrida em Seoul e no website, mas alguns outros foram apresentados rapidamente no demo. Um sistema melhorado de “doodads”, pequenas estruturas e efeitos de fundo criados apenas para aumentar a sensação de realismo e ambientação, também foi apresentado. As melhorias incluem avançadas locações espacias e mais detalhados e envolventes terrenos espaciais, como plataformas flutuantes espaciais com planetas e asteróides ao fundo.
StarCraft II terá aproximadamente o mesmo número de unidades que o jogo original. Muitas unidades de StarCraft irão retornar, algumas com novos aprimoramentos e habilidades. Por exemplo, o Protoss Zealot, uma unidade corpo-a-corpo, agora tem a habilidade ataque de carga em combate. Mudanças em outras unidades foram inspiradas em eventos ocorridos na história StarCraft e sua expansão, BroodWar, trocando antigas unidades por novas versões que apresentam diferentes atributos e habilidades, assim como o antigo Dragoon pelo novo Immortal.
As demonstrações em vídeo também revelaram novas habilidades que encoraja interações mais complexas com o ambiente do jogo. Dentre algumas delas estão inclusas unidades que podem atravessar diferentes níveis de terrenos ou que tem a capacidade de se teleportar a curtas distâncias para perseguir ou escapar de inimigos. Outro aspecto importante é a possibilidade de comprar tecnologias de unidades antes de missões em campanha.
O game de estratégia em tempo real StarCraft II: Wings of Liberty começou a ser vendido ontem no Brasil.
Por 49 reais, os jogadores terão direito a 180 dias de acesso ao game no modo single-player (offline) ou multi-player (online).
Após o período, os donos poderão adquirir pacotes de 30 dias por 10 reais. Outros planos devem ser anunciados em breve.

star craft

A primeira versão de StarCraft foi lançada em 1998 e atraiu uma legião de jogadores fiéis.

O StarCraft II é projetado para ser “a última palavra em jogo competitivo de estratégia em tempo real” construído sobre o sucesso de seu predecessor, StarCraft. O jogo contará com o retorno das três raças do jogo original – Protoss, Terran e Zerg; ao contrário do que se especulava, a Blizzard declarou que essas serão as únicas raças disponíveis para jogar. Starcraft II também é projetado para se focar mais no aspecto multiplayer, quando comparado ao original StarCraft. As mudanças incluem sobre tudo melhoramentos na Battle.net, o servidor de jogos on-line da Blizzard, um novo sistema de “ladder” para jogos pontuados, um novo sistema de criação de partidas que permite disputas entre jogadores de níveis de habilidades semelhantes. Em adição, o sistema de replay, que permite aos jogadores gravarem e assistirem jogos anteriores, será melhorado.

StarCraft II continuará a utilizar “cut scenes” (vídeos pré-renderizados de alta-qualidade feitos em computação gráfica) entre as missões para desenvolver melhor a trama, ao mesmo tempo aumentando a qualidade das cut scenes dentro do jogo. A Blizzard afirma que com o novo engine gráfico que o StarCraft II utiliza para renderizar o jogo, eles “podem criar cut scenes dentro do jogo com uma qualidade quase cinematográfica”. Até agora, apenas algumas unidades e mecanismos foram oficialmente confirmados na demonstração em vídeo ocorrida em Seoul e no website, mas alguns outros foram apresentados rapidamente no demo. Um sistema melhorado de “doodads”, pequenas estruturas e efeitos de fundo criados apenas para aumentar a sensação de realismo e ambientação, também foi apresentado. As melhorias incluem avançadas locações espacias e mais detalhados e envolventes terrenos espaciais, como plataformas flutuantes espaciais com planetas e asteróides ao fundo.

StarCraft II terá aproximadamente o mesmo número de unidades que o jogo original. Muitas unidades de StarCraft irão retornar, algumas com novos aprimoramentos e habilidades. Por exemplo, o Protoss Zealot, uma unidade corpo-a-corpo, agora tem a habilidade ataque de carga em combate. Mudanças em outras unidades foram inspiradas em eventos ocorridos na história StarCraft e sua expansão, BroodWar, trocando antigas unidades por novas versões que apresentam diferentes atributos e habilidades, assim como o antigo Dragoon pelo novo Immortal.

As demonstrações em vídeo também revelaram novas habilidades que encoraja interações mais complexas com o ambiente do jogo. Dentre algumas delas estão inclusas unidades que podem atravessar diferentes níveis de terrenos ou que tem a capacidade de se teleportar a curtas distâncias para perseguir ou escapar de inimigos. Outro aspecto importante é a possibilidade de comprar tecnologias de unidades antes de missões em campanha.

O game de estratégia em tempo real StarCraft II: Wings of Liberty começou a ser vendido ontem no Brasil.

Por 49 reais, os jogadores terão direito a 180 dias de acesso ao game no modo single-player (offline) ou multi-player (online).

Após o período, os donos poderão adquirir pacotes de 30 dias por 10 reais. Outros planos devem ser anunciados em breve.

StarCraft II

star craft

De acordo com a Neoplay, empresa de Curitiba que distribui com exclusividade o aguardado “StarCraft II”, quem comprar a edição nacional do game de estratégia em tempo real da Blizzard terá opção para fazer um “upgrade”, retirando o limite de 180 dias impostos ao jogo.

O preço sugerido da edição brasileira de “StarCraft II: Wings of Liberty” é de R$ 49, mas o game só pode ser jogado durante 180 dias, seja a campanha para um jogador (single-player) bem como o multiplayer, de acordo com a distribuidora.

Para continuar jogando após esse período, “a Blizzard Entertainment planeja oferecer múltiplas opções de assinatura por tempo, bem como um ‘upgrade’ para acesso ilimitado diretamente pelo site da Battle.net ainda este ano”. A Neoplay diz que os preços dessas opções serão anunciados em breve.

Durante um evento da Blizzard no Brasil, no final de junho, Steve Huot, diretor da Blizzard para a América Latina, disse que serão oferecidos pacotes de assinatura de 30 e 60 dias, que poderão ser pagos de diversas maneiras, como por meio de boleto bancário.

Na ocasião, Hout também afirmou que haveria uma edição de colecionador, que também já se encontra disponível em pré-venda ao preço de R$ 499. O pacote inclui guia de introdução, 2 Passes de Convidado com 7 horas de tempo de jogo ou 14 dias a partir da ativação, DVD de making of, trilha sonora, história em quadrinhos, livro de arte, pen drive que inclui os jogos “StarCraft” e “Brood War”, código para um animal do jogo “World of Warcraft” e conteúdo exclusivo (vale ressaltar, todos os materiais extras estão em inglês). Essa edição já oferece acesso ilimitado ao game.

Quem quiser pode também comprar uma versão digital por download, por meio do site Battle.net, “a um preço próximo ao sugerido nos Estados Unidos de US$ 59,99″. Aliás, o pré-download (7,12 GB) desta edição, em espanhol e português, já está disponível, mas a instalação só pode ser feita no dia 27.

O lançamento acontece simultaneamente com a chegada do aguardado game para PC nos Estados Unidos, em 27 de julho, e o título vem totalmente localizado para o português do Brasil, da dublagem às placas que aparecem em alguns dos cenários do jogo – e até a sincronia labial nas animações.

Fonte: Jogos UOL

BRASILEIRO CRIA GAME QUE NÃO PRECISA DE CONTROLE

E3 games

carros

E3 – 2010 – Feira de jogos nos Estados Unidos revela novidades do mundo virtual. Tecnologia que captura movimentos humanos e os reproduz na tela é a nova tendência dos games.

O grande voo dessa exposição, um salto mesmo para o futuro, são os videogames que fazem de tudo, sem nenhum controle, nada nas mãos: ideia de Alex Kipman, engenheiro de Curitiba, de 31 anos, filho de diplomata, que trabalha nos Estados Unidos, onde também fez faculdade.

Ele conta mais detalhes sobre a invenção: “primeira coisa que você está vendo é que o sistema me scaneou e colocou dentro do sistema. O sistema conhece a minha altura, sabe o meu peso, sabe a distância dos meus braços. Então, você vê que agora todos os menus são acessíveis por mim aqui fora e estão todos bem pertinho da minha mão.

Mas como a tela sabe o que ele está fazendo? O próprio inventor conta o segredo. “Nós temos um sensor que essencialmente entende fundamentalmente humanos e sabe ver o humano e colocar o humano no mundo virtual”.

Alex mostra outro jogo. Neste, usamos o corpo inteiro para jogar e as mãos para dirigir o carro. “Quando entra na curva, para dar um drift, eles colocam a bunda para o lado e usam o corpo inteiro para derrapar o carro, para fazer truque com o carro no ar”.

Fonte:Fantático