
No último sábado, 26 de junho, a Mesa de Marketing esteve presente na Expoprint 2010 a fim de verificar as novidades do setor.
A integração é o nome da nova realidade do universo gráfico . Não é de hoje que os processos gráficos passam por mudanças. Contudo, assim como em todos os setores relacionados às tecnologias, nas últimas décadas sobretudo, a partir da década de 90, essas mudanças se aceleraram, num nível que se tornou difícil até mesmo para especialistas manterem-se atualizados.
Diante de tudo isto, a digitalização acabou por proporcionar a adoção de novas ferramentas que, num primeiro momento, atuavam somente na pré-impressão, mas que, logo, passaram também a servir como ponte entre essa etapa e a impressão e acabamento.
Sendo assim, ferramentas como soluções modulares e transparentes de gerenciamento de workflow, impressoras abertas a aceitar e trabalhar com os padrões internacionais de qualidade do mundo gráfico e sistemas de acabamento precisos e automatizados são investimentos que estão na mira de gráficas de todos os portes a curto e médio prazos.
Fonte: Expoprint Latin America 2010 – Report
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25 de junho de 2010 in
Games.


E3 – 2010 – Feira de jogos nos Estados Unidos revela novidades do mundo virtual. Tecnologia que captura movimentos humanos e os reproduz na tela é a nova tendência dos games.
O grande voo dessa exposição, um salto mesmo para o futuro, são os videogames que fazem de tudo, sem nenhum controle, nada nas mãos: ideia de Alex Kipman, engenheiro de Curitiba, de 31 anos, filho de diplomata, que trabalha nos Estados Unidos, onde também fez faculdade.
Ele conta mais detalhes sobre a invenção: “primeira coisa que você está vendo é que o sistema me scaneou e colocou dentro do sistema. O sistema conhece a minha altura, sabe o meu peso, sabe a distância dos meus braços. Então, você vê que agora todos os menus são acessíveis por mim aqui fora e estão todos bem pertinho da minha mão.
Mas como a tela sabe o que ele está fazendo? O próprio inventor conta o segredo. “Nós temos um sensor que essencialmente entende fundamentalmente humanos e sabe ver o humano e colocar o humano no mundo virtual”.
Alex mostra outro jogo. Neste, usamos o corpo inteiro para jogar e as mãos para dirigir o carro. “Quando entra na curva, para dar um drift, eles colocam a bunda para o lado e usam o corpo inteiro para derrapar o carro, para fazer truque com o carro no ar”.
Fonte:Fantático

SAN FRANCISCO (Reuters) – Conversas privadas entre usuários do Facebook puderam ser vistas temporariamente por outros usuários na quarta-feira, em um vergonhoso problema técnico para a empresa, que cada vez mais enfrenta críticas por seu desleixo com a proteção da privacidade de seus usuários.
O blog Techcrunch foi o primeiro a noticiar o bug em ferramenta da rede social que permite que o usuário veja como seu perfil aparece para os outros.
Ao mexer na ferramenta, o Facebook afirmou que as pessoas conseguiam ver mensagens pessoais de seus amigos e pedidos de amizade ainda sem resposta por um curto período de tempo na quarta-feira.
“Fomos rápidos em resolver o problema, assegurando que uma solução fosse rapidamente encontrada e implementada assim que ficamos sabendo do bug”, disse uma porta-voz do Facebook em comunicado.
O diretor-executivo do Electronic Privacy Information Center, Marc Rotenberg, afirmou que o erro enfatiza a necessidade por uma maior fiscalização sobre a empresa.
(Reporting by Alexei Oreskovic)
Fonte: Uol tecnologia

A Mercedes-Benz anunciou hoje sua nova estratégia de marketing, que incluiu uma reforma na estrela de três pontas e um novo slogan. O símbolo da marca voltou a ter relevo em seu desenho, mas mantém a sua forma clássica e a cor imitando cromado.
Além do logotipo, a Mercedes também mostrou seu novo slogan. “O melhor, ou nada”. Tanto o símbolo quanto a frase já serão usadas nas próximas campanhas publicitárias da marca. A última reforma da estrela de três pontas foi em 2007, depois de 16 anos sem mudanças.
FONTE: icarros
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18 de junho de 2010 in
Internet.

Aqui no Brasil, o Globoesporte.com é o único com permissão oficial para transmitir todas as partidas da Copa do Mundo pela Internet. Mas, como serão milhões de pessoas querendo assistir às partidas em seus PCs, as chances dos vídeos travarem pelo excesso de acesso são grandes.
No entanto, a Web oferece uma série de opções para quem quer acompanhar os jogos, ainda que as narrações não sejam em português. E você pode escolher desde portais de canais famosos como o CBC Canadá, até páginas mais desconhecidas, mas que são bem úteis na hora de conferir a quantas anda o torneio. Logo abaixo, confira e clique nas páginas de streaming que nós “peneiramos” – e testamos durante o jogo de abertura para ver se funcionam – para você não ficar por fora da Copa do Mundo:
- Justin.tv
- CBC Sports
- TVU Networks
- ATDHE.Net*
- Ustream.tv
- Hostream.net
- Livesport1.us
- Asiaplatetv.com**
- Vshate.tv
- Iraqgoals.net
- Free-football.tv***
- MyP2P.eu
- Livesoccertv.com***
- LiveFooty
- Firstrow.net
- Fromsport.com
- Tvbunch.com
*Exige a instalação de plug-ins
**O asiaplatetv.com funciona apenas no Internet Explorer
*** O site exige pagamento para a transmissão do streaming.
Fonte: idgnow

Wikipedia
Achei uma curiosidade bem legal:
No total foram gastos 100 milhões de horas para se construir a wikipedia conforme ela está hoje.
é uma enciclopédia multilíngue online livre colaborativa, ou seja, escrita internacionalmente por várias pessoas comuns de diversas regiões do mundo, todas elas voluntárias. Por ser livre, entende-se que qualquer artigo dessa obra pode ser transcrito, modificado e ampliado, desde que preservados os direitos de cópia e modificações.
O modelo wiki é uma rede de páginas web contendo as mais diversas informações, que podem ser modificadas e ampliadas por qualquer pessoa através de navegadores comuns, tais como o Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox, Netscape, Opera, Safari, ou outro qualquer programa capaz de ler páginas em HTML e imagens. Este é o fator que distingue a Wikipédia de todas as outras enciclopédias: qualquer pessoa com o acesso à Internet pode modificar qualquer artigo, e cada leitor é potencial colaborador do projeto.
A enciclopédia sem fins lucrativos é gerida e operada pela Wikimedia Foundation. Ela está disponível em 260 idiomas ou dialetos (271 se forem consideradas mais 11 existentes que estão bloqueadas, não permitindo a edição)[1] com mais de 15 milhões de artigos,[8] dos quais mais de 3 milhões de artigos são referentes à versão em língua inglesa (dados 2 de janeiro de 2010).[9] e 586 115 artigos na versão em língua portuguesa (dados de 14 de junho de 2010). O número total de páginas ronda os 58 milhões e inclui imagens, páginas de usuários, páginas de discussão, categorias, predefinições, páginas de gestão dos projectos, etc. A versão alemã distribui-se também em DVD-ROM. Propõem-se, ainda, as idéias na versão anglófona, além de uma edição impressa.

Você já deve ter reparado o quanto mais dificil está ficando a cada dia acompanhar nossos amigos nas redes sociais, como Youtube, facebook, orkut, etc…
O Lifestreaming é um conceito que se refere a concentrar todo o fluxo de conteúdo produzido por uma pessoa em um único lugar. Resumindo, podemos acompanhar em um lugar os posts do blog, atualizações em redes sociais, fotos, videos, etc…
Já existe mais de 30 ferramentas de lifestreaming, entre elas, as mais comuns são Tumlr, Friendfeed e socialthing.
A partir desse conceito de lifestreaming, iremos seguir pessoas, ao invés de seguir sites ou blogs. O Blog passa a ser apenas uma interface de comunicação dessa pessoa.

O site Couchsurfing é uma rede social para quem pretende viajar pelo mundo e precisa de abrigos muito interessante.
Nele você pode encontrar muitas pessoas dispostas a oferecer um abrigo passageiro.
O couchsurfing hoje tem quase 2 milhões de usuários ativos, em 238 países.
Essas viagens são a prova de nova era onde, através das mídias sociais as pessoas são capazes de interagir de diversos países.