Pendrives + carrinhos em miniatura

pendrive carro

Se você precisava de alguma desculpa para comprar mais carrinhos em miniatura, ou se precisava de mais desculpas para aumentar a coleção de pendrives, aqui está a solução: Flash Rods, pendrives construídos artesanalmente sobre carrinhos de brinquedo.

Cada um tem 4GB de memória e é vendido por US$ 25 (cerca de R$ 43). A lista tem modelos clássicos como a Chevy e o Mustang GT500 (imagem acima), além de Camaro, Porsche 911 e o DeLorean, carro do filme De Volta para o Futuro. Dave Hersch, o criador, assegura que usa os melhores carrinhos em miniatura do mundo e que faz um “test-drive” de cada uma das peças.

Se você quer pensar grande e não tem muita paciência para pendrives, dê uma olhada na seção “disco rígido”. Sim, você pode ter um HD externo transformado em Dodge Challenger ou Audi R8, entre outros modelos.

Fonte: Gigablog

Como estar seguro por toda a internet

A internet facilita a vida dos usuários. Informações, serviços, notícias, fotos e dados interessantes estão espalhados por toda a rede.
Porém, se as possibilidades da internet são incontáveis, as formas de ataque através da rede também crescem. Para tornar sua navegação ainda mais segura, é importante estar atento a seu comportamento – dessa forma você consegue manter o computador e suas informações a salvo.
Veja os perigos e a melhor forma de se prevenir de ataques em cinco importantes e populares ambientes da internet: redes sociais, mensagens instantâneas, sites, e-mail, bate-papo e softwares de compartilhamento.

computador seguro

A internet facilita a vida dos usuários. Informações, serviços, notícias, fotos e dados interessantes estão espalhados por toda a rede.


Porém, se as possibilidades da internet são incontáveis, as formas de ataque através da rede também crescem. Para tornar sua navegação ainda mais segura, é importante estar atento a seu comportamento – dessa forma você consegue manter o computador e suas informações a salvo.


Veja os perigos e a melhor forma de se prevenir de ataques em cinco importantes e populares ambientes da internet:


Redes sociais


Quais são os perigos – Twitter, Orkut, Facebook, Windows Live… O número de pessoas nestas e em outras redes sociais crescem a cada dia. Com o aumento da popularidade, também devem crescer os cuidados. Compartilhar fotos, recados e mensagens pode ser divertido, mas é preciso lembrar que não são só seus amigos que têm acesso a essas informações.


Como evitar ataques – Redes sociais são feitas para compartilhar seus dados, entrar em contato com amigos antigos ou fazer novos, mas é importante não deixar todas as suas informações disponíveis.


Cuidado ao colocar suas fotos ou mandar recados com dados pessoais como endereços ou telefones. Explore os recursos que garantem a privacidade e deixe suas informações visíveis apenas para seus amigos.


Também fique atento aos links enviados para seu perfil. Apenas clique se tiver certeza de que o conteúdo é seguro: entre em contato com seu amigo antes e verifique!


Mensagens instantâneas

Quais são os perigos – Programas de mensagens instantâneas, como o Windows Live Messenger, são muito úteis para entrar em contato com seus amigos, falar com seus colegas de trabalho ou resolver problemas com mais agilidade. Mesmo que o acesso a sua lista de amigos necessite de autorização, é importante ficar atento.


O roubo de senhas ocorre, e a conta de um amigo pode estar sendo usada por alguém mal-intencionado para conseguir informações pessoais e senhas.

Como evitar ataques – Evite enviar dados como telefone e endereço para pessoas que você acabou de adicionar. Garanta a sua segurança!


Também fique esperto com o tipo de arquivo compartilhado através das conversas: cuidado com arquivos de extensão .zip, .rar e .exe, que podem ter programas executáveis que prejudicam seu computador.


Sites

Quais são os perigos - Diferentes tipos de serviços e conteúdos estão disponíveis pelos sites, então é importante ter atenção ao navegar – principalmente porque não é tão fácil identificar ameaças em cada endereço.


A principal forma de ataque em sites é o uso de uma página espelho, que rouba as informações dadas ao suposto site original.

Como evitar ataques – Não ofereça informações como número do cartão de crédito ou senhas a menos que você esteja certo da privacidade do site. Também evite baixar conteúdos de sites desconhecidos; use arquivos dos sites oficiais.


Para checar o nível de segurança do site, alguns browsers oferecem ferramentas de verificação e privacidade. Veja se o seu programa de acesso à internet possui algum recurso desse tipo.


E-mail


Quais são os perigos – Ainda que o e-mail agilize o contato com quem você quiser, através dele também podem chegar ameaças indesejáveis ao seu computador. Seja em um simples spam – mensagem enviada para muitas pessoas sem a autorização do usuário – ou em um anexo desconhecido, é preciso manter-se atento.


Usando a curiosidade ou a necessidade, alguns ataques são feitos através de e-mails que oferecem falsos prêmios ou fazem pedidos de cadastros imaginários, que apenas servirão para instalar spywares e transmitir seus dados para outros computadores.


Como evitar ataques - Não abra conteúdos enviados por remetentes desconhecidos. Ainda que a curiosidade seja grande, é preciso ter prudência e verificar a origem de cada mensagem.


Mesmo que conheça o remetente, pergunte se a pessoa realmente lhe enviou um arquivo em anexo ou lhe indicou aquele site.


Outra atitude essencial é sempre se desconectar do e-mail quando sair de um computador. Deixar seus dados e contatos expostos à próxima pessoa que usar a máquina poderá resultar em dor de cabeça no futuro.


Salas de bate papo

Quais são os perigos – Salas de bate-papo não são mais tão populares quanto nos primeiros anos de internet no Brasil, mas ainda há quem busque conhecer pessoas através delas. Nesse tipo de ambiente, o maior perigo está no anonimato. Não é possível ter certeza se a pessoa com quem você está conversando está mesmo falando a verdade ou se apenas tem más intenções.

Como evitar ataques – Ter certa desconfiança já é o primeiro passo para manter-se em segurança em salas de bate-papo. Não ofereça dados pessoais, como seu endereço ou número de telefone nos primeiros contatos. Tente conhecer melhor a pessoa antes de dar detalhes sobre a sua vida. E entenda que, em uma sala de bate-papo, qualquer um pode ser quem quiser – e é aí que fica o maior perigo.

Softwares de compartilhamento

Quais são os perigos – Programas feitos para troca de arquivos entre seus usuários são bastante eficientes, mas não possuem esquemas fortes de segurança. Por isso, ao baixar um arquivo para o seu computador, nem sempre é possível ter certeza se ele possui algum vírus ou programa malicioso em seu código. Outro problema dessas redes é o compartilhamento de softwares piratas ou de músicas de maneira ilegal.


Como evitar ataques - O uso de softwares de compartilhamento é um risco. Ter atitudes seguras dentro deles é muito difícil. Então, a principal recomendação é evitar usá-los e baixar arquivos de sites oficiais e confiáveis.


Porém, se usado, é importante verificar os arquivos baixados em seu computador. Quando receber o conteúdo, examine-o com seu antivírus.


Fonte: Tecnologia.br

Comando de voz será principal modo de operação no Windows Phone 7

Na esperança de conter o sucesso de Google e Apple no mercado de smartphones, a Microsoft prepara um recurso, baseado na computação em nuvem, de reconhecimento de voz e linguagem natural. A ideia é oferecer aos usuários do Windows Phone 7 funcionalidades que nem o iPhone, nem o Android, possuem.
“Nós acreditamos que a fala não é um aplicativo destoante dos outros, mas parte integrante da experiência do usuário”, afirmou Zig Serafin, gerente do setor de comunicação unificada da Microsoft, antes da conferência SpeechTEK deste semana, ocorrida em Nova York.
Para colocar o plano em prática, a gigante dos softwares pretende incluir em seu software para dispositivos móveis o programa Tellme, aplicativo de reconhecimento de voz, que serviria exclusivamente para esta função. A Tellme Networks, empresa desenvolvedora do serviço, foi adquirida pela Microsoft em 2007.
Serafin ainda ironizou seus concorrentes por utilizar ícones como principal meio de interação com o usuário. “Nesse sentido, eles são idênticos ao Windows 3.1”, disse. Para ele, falar com o telefone para controlá-lo é o que há de mais natural. “Quando você usa um aparelho que não tem um bom teclado físico, o reconhecimento da voz passa a ser um complemento essencial para o dispositivo”.
Durante a palestra de demostração do produto, o diretor de marketing da Microsoft, Ilya Bukshteyn, mostrou como o Windows Phone 7 utilizará do recurso para identificar comandos a partir do som. O executivo falou ao telefone “chamar Paul”, o smartphone rebateu com o número de diferentes contatos cujos primeiro nome era esse e, em seguida, Bukshteyn respondeu com o sobrenome da pessoa requisitada. Entendido o recado, a ligação foi encaminhada.
Depois, o diretor também ordenou ao aparelho que um álbum de fotos fosse aberto. A pasta foi acessada e não só as fotografias do próprio usuário foram exibidas, mas também a de amigos que as compartilhavam em redes sociais.
No último exemplo, Bukshteyn pediu uma lista de restaurante chineses próximos a onde estava. A solicitação foi enviada ao mecanismo de busca Bing, que retornou com algumas opções e seus respectivos endereços mostrados em um mapa.
Enquanto o iPhone e o Android desenvolvem seu próprio sistema de reconhecimento de voz, os smartphones da Microsoft serão diferentes em uma série de valores, afirmou Serafin. Primeiro, o recurso poderá ser usado para controlar o dispositivo completamente, não apenas em algumas aplicações. Segundo, a ferramenta será interativa, ou seja, caso um comando dúbio seja dado, o dispositivo pedirá mais detalhes, especificando as possibilidades.
O componente de voz é parte do que Serafin chama de “natural user interface” (interface natural), ou NUI. Os programas desse grupo poderão ser controlados também pelo toque e até por movimento. O executivo, no entanto, deixa claro a prioridade: “O núcleo do NUI é a voz”.
O desenvolvimento ainda está em seus primeiros passos, mas alguns dos serviços mais usuais já estão funcionando corretamente com o recurso no Windows Phone 7, como a busca, as chamadas e a exibição de fotos. Para que o reconhecimento de voz seja ativado, o usuário terá de simplesmente apertar um botão na tela.
Alguns processos serão de responsabilidade do serviço Tellme, outros serão encaminhados pelo próprio telefone, mas, para Bukshteyn, isso não faz muita diferença: “Os usuários não se importarão com isso”, prevê. Serafin, por sua vez, afirma que o Tellme é o maior software de reconhecimento de voz no mercado, atendendo, em um ano, bilhões de clientes corporativos, e que a Microsoft deverá se aproveitar cada vez mais de sua tecnologia.

Ao fim da conferência, outro produto recente da Microsoft também foi utilizado: o Kinnect, do Xbox. Segundo a empresa, a capacidade desse aparelho de identificar gestos e interpretá-los como ações deverá ser usada em outros

serviços.

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Na esperança de conter o sucesso de Google e Apple no mercado de smartphones, a Microsoft prepara um recurso, baseado na computação em nuvem, de reconhecimento de voz e linguagem natural. A ideia é oferecer aos usuários do Windows Phone 7 funcionalidades que nem o iPhone, nem o Android, possuem.

“Nós acreditamos que a fala não é um aplicativo destoante dos outros, mas parte integrante da experiência do usuário”, afirmou Zig Serafin, gerente do setor de comunicação unificada da Microsoft, antes da conferência SpeechTEK deste semana, ocorrida em Nova York.

Para colocar o plano em prática, a gigante dos softwares pretende incluir em seu software para dispositivos móveis o programa Tellme, aplicativo de reconhecimento de voz, que serviria exclusivamente para esta função. A Tellme Networks, empresa desenvolvedora do serviço, foi adquirida pela Microsoft em 2007.

Serafin ainda ironizou seus concorrentes por utilizar ícones como principal meio de interação com o usuário. “Nesse sentido, eles são idênticos ao Windows 3.1”, disse. Para ele, falar com o telefone para controlá-lo é o que há de mais natural. “Quando você usa um aparelho que não tem um bom teclado físico, o reconhecimento da voz passa a ser um complemento essencial para o dispositivo”.

Durante a palestra de demostração do produto, o diretor de marketing da Microsoft, Ilya Bukshteyn, mostrou como o Windows Phone 7 utilizará do recurso para identificar comandos a partir do som. O executivo falou ao telefone “chamar Paul”, o smartphone rebateu com o número de diferentes contatos cujos primeiro nome era esse e, em seguida, Bukshteyn respondeu com o sobrenome da pessoa requisitada. Entendido o recado, a ligação foi encaminhada.

Depois, o diretor também ordenou ao aparelho que um álbum de fotos fosse aberto. A pasta foi acessada e não só as fotografias do próprio usuário foram exibidas, mas também a de amigos que as compartilhavam em redes sociais.

No último exemplo, Bukshteyn pediu uma lista de restaurante chineses próximos a onde estava. A solicitação foi enviada ao mecanismo de busca Bing, que retornou com algumas opções e seus respectivos endereços mostrados em um mapa.

Enquanto o iPhone e o Android desenvolvem seu próprio sistema de reconhecimento de voz, os smartphones da Microsoft serão diferentes em uma série de valores, afirmou Serafin. Primeiro, o recurso poderá ser usado para controlar o dispositivo completamente, não apenas em algumas aplicações. Segundo, a ferramenta será interativa, ou seja, caso um comando dúbio seja dado, o dispositivo pedirá mais detalhes, especificando as possibilidades.

O componente de voz é parte do que Serafin chama de “natural user interface” (interface natural), ou NUI. Os programas desse grupo poderão ser controlados também pelo toque e até por movimento. O executivo, no entanto, deixa claro a prioridade: “O núcleo do NUI é a voz”.

O desenvolvimento ainda está em seus primeiros passos, mas alguns dos serviços mais usuais já estão funcionando corretamente com o recurso no Windows Phone 7, como a busca, as chamadas e a exibição de fotos. Para que o reconhecimento de voz seja ativado, o usuário terá de simplesmente apertar um botão na tela.

Alguns processos serão de responsabilidade do serviço Tellme, outros serão encaminhados pelo próprio telefone, mas, para Bukshteyn, isso não faz muita diferença: “Os usuários não se importarão com isso”, prevê. Serafin, por sua vez, afirma que o Tellme é o maior software de reconhecimento de voz no mercado, atendendo, em um ano, bilhões de clientes corporativos, e que a Microsoft deverá se aproveitar cada vez mais de sua tecnologia.

Ao fim da conferência, outro produto recente da Microsoft também foi utilizado: o Kinnect, do Xbox. Segundo a empresa, a capacidade desse aparelho de identificar gestos e interpretá-los como ações deverá ser usada em outros serviços.

Fonte: idgnow

Escândalo virtual! Casal adolescente faz sexo no Twitcam.

twitcam

Escândalo virtual! Um casal de adolescentes em cenas de carícias ousadas transmitidas ao vivo, na internet.

Ela tem 14 anos. É estudante e vive na região metropolitana de Porto Alegre. Ele tem 16. Parou de estudar e mora a cinco quilômetros de distância dela.

Se conheceram pela internet, há um mês. No domingo 25 de julho, no segundo encontro, fizeram uma aposta ousada e a menina perdeu no jogo de cartas online.

“Quem perdesse ia se expor na internet, nesse site’’, conta a menina.

O site de relacionamento funciona assim: o usuário liga a câmera e sua imagem aparece ao vivo. Ele avisa pra todos os seus contatos.

O site revela o número de pessoas assistindo a cena e comentários enviados por escrito.

“Alguns internautas pediam e eles reproduziam isso verbalmente: ah, está pedindo que faça tal coisa. Para tirar a calça, pra tirar isso, pra fazer tal ação’’, diz Emerson Wednt, da delegacia de Repressão aos Crimes de Internet.

A garota que realizou uma sessão de Twitcam junto com garoto que conheceu na internet em momentos íntimos disse se arrepender do ato.

“Me arrepender, eu me arrependi. Porque eu vi o vídeo, né? Eu não devia ter feito isso”, disse a jovem de 14 anos ao “Fantástico”.

A garota afirmou que não esperava tamanha repercussão nem que a polícia fosse acionada. “Fiquei apavorada. Porque para mim nunca que ia dar na polícia isso’’, conta ela. A jovem disse que ficou com um pouco de vergonha na hora, mas mesmo assim, prosseguiu com a exibição.

Segundo a versão do casal, a menina perdeu uma aposta em um jogo de cartas online. Com isso, a roupa dela seria tirada conforme aumentasse a audiência da transmissão. Cerca de 26 mil usuários acessaram a página onde os adolescentes apresentaram cenas de sexo. A exibição durou duas horas e os comentários explodiram.

A polícia do Rio Grande do Sul está investigando cerca de 10 mil pessoas que fizeram o download do vídeo armazenado no 4shared.com.

Tanto o usuário que enviou a gravação para o servidor quanto os que baixaram o arquivo podem ser indiciados com base no Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA).

De acordo com o artigo 241-B do ECA, “adquirir, possuir ou armazenar, por qualquer meio, fotografia, vídeo ou outra forma de registro que contenha cena de sexo explícito ou pornográfica envolvendo criança ou adolescente” prevê pena de reclusão, de um a quatro anos, além de multa.

Após prestar esclarecimentos à polícia, os jovens foram encaminhados para o Departamento Estadual da Criança e do Adolescente.

Diga alô para seu novo relógio

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LG Watch Phone  GD 910 é o primeiro celular-relógio do mercado nacional.

Com display de 1,43 polegadas totalmente sensível ao toque, o novo aparelho tem apenas 13,9 mm de espessura e é feito em aço inoxidável e vidro temperado.

O GD 910 é equipado com tecnologia 3G  com  alta velocidade de conexão a internet, HSDPA 7.2 Mpbs. e permite localização de videochamadas por meio de câmera digital localizada na parte frontal do aparelho.

Outro recurso que merece destaque é o “Tex-to-Speech” a partir do qual o celular reproduz a viva voz as mensagens de texto recebidas.

Resistente à água, o aparelho envia, recebe e reproduz músicas, tira fotos, grava vídeos e tem conexão Bluetooth para maior praticidade.

Com o LG Watch Phone é possível fazer ligações por viva voz ou por meio de fone de ouvido sem fio e ainda acionar algumas funções como chamada e calendário por comando de voz.

Starcraft II

A primeira versão de StarCraft foi lançada em 1998 e atraiu uma legião de jogadores fiéis.
O StarCraft II é projetado para ser “a última palavra em jogo competitivo de estratégia em tempo real” construído sobre o sucesso de seu predecessor, StarCraft. O jogo contará com o retorno das três raças do jogo original – Protoss, Terran e Zerg; ao contrário do que se especulava, a Blizzard declarou que essas serão as únicas raças disponíveis para jogar. Starcraft II também é projetado para se focar mais no aspecto multiplayer, quando comparado ao original StarCraft. As mudanças incluem sobre tudo melhoramentos na Battle.net, o servidor de jogos on-line da Blizzard, um novo sistema de “ladder” para jogos pontuados, um novo sistema de criação de partidas que permite disputas entre jogadores de níveis de habilidades semelhantes. Em adição, o sistema de replay, que permite aos jogadores gravarem e assistirem jogos anteriores, será melhorado.
StarCraft II continuará a utilizar “cut scenes” (vídeos pré-renderizados de alta-qualidade feitos em computação gráfica) entre as missões para desenvolver melhor a trama, ao mesmo tempo aumentando a qualidade das cut scenes dentro do jogo. A Blizzard afirma que com o novo engine gráfico que o StarCraft II utiliza para renderizar o jogo, eles “podem criar cut scenes dentro do jogo com uma qualidade quase cinematográfica”. Até agora, apenas algumas unidades e mecanismos foram oficialmente confirmados na demonstração em vídeo ocorrida em Seoul e no website, mas alguns outros foram apresentados rapidamente no demo. Um sistema melhorado de “doodads”, pequenas estruturas e efeitos de fundo criados apenas para aumentar a sensação de realismo e ambientação, também foi apresentado. As melhorias incluem avançadas locações espacias e mais detalhados e envolventes terrenos espaciais, como plataformas flutuantes espaciais com planetas e asteróides ao fundo.
StarCraft II terá aproximadamente o mesmo número de unidades que o jogo original. Muitas unidades de StarCraft irão retornar, algumas com novos aprimoramentos e habilidades. Por exemplo, o Protoss Zealot, uma unidade corpo-a-corpo, agora tem a habilidade ataque de carga em combate. Mudanças em outras unidades foram inspiradas em eventos ocorridos na história StarCraft e sua expansão, BroodWar, trocando antigas unidades por novas versões que apresentam diferentes atributos e habilidades, assim como o antigo Dragoon pelo novo Immortal.
As demonstrações em vídeo também revelaram novas habilidades que encoraja interações mais complexas com o ambiente do jogo. Dentre algumas delas estão inclusas unidades que podem atravessar diferentes níveis de terrenos ou que tem a capacidade de se teleportar a curtas distâncias para perseguir ou escapar de inimigos. Outro aspecto importante é a possibilidade de comprar tecnologias de unidades antes de missões em campanha.
O game de estratégia em tempo real StarCraft II: Wings of Liberty começou a ser vendido ontem no Brasil.
Por 49 reais, os jogadores terão direito a 180 dias de acesso ao game no modo single-player (offline) ou multi-player (online).
Após o período, os donos poderão adquirir pacotes de 30 dias por 10 reais. Outros planos devem ser anunciados em breve.

star craft

A primeira versão de StarCraft foi lançada em 1998 e atraiu uma legião de jogadores fiéis.

O StarCraft II é projetado para ser “a última palavra em jogo competitivo de estratégia em tempo real” construído sobre o sucesso de seu predecessor, StarCraft. O jogo contará com o retorno das três raças do jogo original – Protoss, Terran e Zerg; ao contrário do que se especulava, a Blizzard declarou que essas serão as únicas raças disponíveis para jogar. Starcraft II também é projetado para se focar mais no aspecto multiplayer, quando comparado ao original StarCraft. As mudanças incluem sobre tudo melhoramentos na Battle.net, o servidor de jogos on-line da Blizzard, um novo sistema de “ladder” para jogos pontuados, um novo sistema de criação de partidas que permite disputas entre jogadores de níveis de habilidades semelhantes. Em adição, o sistema de replay, que permite aos jogadores gravarem e assistirem jogos anteriores, será melhorado.

StarCraft II continuará a utilizar “cut scenes” (vídeos pré-renderizados de alta-qualidade feitos em computação gráfica) entre as missões para desenvolver melhor a trama, ao mesmo tempo aumentando a qualidade das cut scenes dentro do jogo. A Blizzard afirma que com o novo engine gráfico que o StarCraft II utiliza para renderizar o jogo, eles “podem criar cut scenes dentro do jogo com uma qualidade quase cinematográfica”. Até agora, apenas algumas unidades e mecanismos foram oficialmente confirmados na demonstração em vídeo ocorrida em Seoul e no website, mas alguns outros foram apresentados rapidamente no demo. Um sistema melhorado de “doodads”, pequenas estruturas e efeitos de fundo criados apenas para aumentar a sensação de realismo e ambientação, também foi apresentado. As melhorias incluem avançadas locações espacias e mais detalhados e envolventes terrenos espaciais, como plataformas flutuantes espaciais com planetas e asteróides ao fundo.

StarCraft II terá aproximadamente o mesmo número de unidades que o jogo original. Muitas unidades de StarCraft irão retornar, algumas com novos aprimoramentos e habilidades. Por exemplo, o Protoss Zealot, uma unidade corpo-a-corpo, agora tem a habilidade ataque de carga em combate. Mudanças em outras unidades foram inspiradas em eventos ocorridos na história StarCraft e sua expansão, BroodWar, trocando antigas unidades por novas versões que apresentam diferentes atributos e habilidades, assim como o antigo Dragoon pelo novo Immortal.

As demonstrações em vídeo também revelaram novas habilidades que encoraja interações mais complexas com o ambiente do jogo. Dentre algumas delas estão inclusas unidades que podem atravessar diferentes níveis de terrenos ou que tem a capacidade de se teleportar a curtas distâncias para perseguir ou escapar de inimigos. Outro aspecto importante é a possibilidade de comprar tecnologias de unidades antes de missões em campanha.

O game de estratégia em tempo real StarCraft II: Wings of Liberty começou a ser vendido ontem no Brasil.

Por 49 reais, os jogadores terão direito a 180 dias de acesso ao game no modo single-player (offline) ou multi-player (online).

Após o período, os donos poderão adquirir pacotes de 30 dias por 10 reais. Outros planos devem ser anunciados em breve.

Abril Digital lança aplicativos para iPhone

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A revista Veja, publicada pela Editora Abril, estreou em 23 de julho, na Apple Store o primeiro aplicativo brasileiro de uma revista adaptado para as características do iPhone 4.

De acordo com os desenvolvedores do aplicativo, as fotos, ícones e vídeos exibidas pelo software são otimizados para explorar a melhor resolução de tela oferecida pelo Retina Display, característica de tela presente no iPhone 4 que não existe nas versões anteriores do gadget da Apple.

Além das notícias produzidas pela equipe de Veja Online, o aplicativo exibe textos de todos os colunistas da publicação semanal e blogs de Veja.

Este é o segundo aplicativo da publicação para iPhone, já que a Veja mantém na Apple Store a solução mobile Comer & Beber. Ambas podem ser baixadas gratuitamente.

E torcedores que gostam de acompanhar lance a lance o Brasileirão têm agora mais uma opção para o Campeonato 2010: o aplicativo da Revista Placar e Abril Digital para iPhone, também lançado no último dia 23.

O aplicativo Brasileirão da Placar oferece a melhor cobertura do Campeonato Brasileiro com toda a experiência da maior revista de Esportes do Brasil. Você acompanha AO VIVO os jogos das série A, todos os resultados das partidas da série A atualizados em tempo real, o sobe-e-desce na classificação das séries A e B, além dos detalhes de todos os jogos das séries A e B.

Problema do iPhone 4 não prejudicará imagem da Apple, dizem especialistas

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A Apple fracassou com sua primeira resposta ao problema de antena do iPhone 4, mas a companhia mudou tudo com sua conferência de imprensa de última hora e a distribuição de cases gratuitos, diz um especialista em comunicação.

“Eu acredito que após um início lento, eles foram muito bem”, afirma o especialista em gerenciamento e entusiasta de tecnologia, Jonathan Bernstein. O CEO da Apple, Steve Jobs, inicialmente mostrou com uma atitude arrogante e de que não se importava, Bernstein diz, mas no final a companhia foi justa e sincera em explicar o que aconteceu de errado com o iPhone 4 e como ele seria consertado.

Desde o lançamento do iPhone 4, em 24/6 nos EUA e mais quatro países, a Apple recebeu reclamações sobre a antena externa do iPhone 4. O telefone perde sinal ou derruba ligações, especialmente em áreas de cobertura fraca, quando um dedo cobre o espaço da antena na parte inferior esquerda do aparelho.

A Apple inicialmente recusou o problema como sendo um “não problema”, aconselhando as pessoas a comprarem um case ou segurar o telefone de forma diferente. Depois a companhia culpou a maneira como as barras de sinal são exibidas, e prometeu uma atualização de software. Finalmente, a empresa convocou uma conferência de imprensa na última sexta-feira, 16/7, na qual Jobs admitiu que o iPhone 4 não é perfeito, alegou que todos os smartphones sofrem com esse problemas, e ofereceu cases gratuitos ou devolução total do valor do telefone.

A  resposta mais recente agradou Bernstein, que disse que com exceção de qualquer outro problema com o iPhone ou outros produtos num futuro próximo, a Apple deve sair desse fiasco com sua reputação intacta. “A melhor defesa contra isso é possuir uma grande parcela de boa vontade já estabelecida. E a Apple tem isso”, explica Bernstein.

Mesmo assim ele diz que a resposta da Apple não foi perfeita. Jobs não fez o bastante para assegurar os clientes sobre a qualidade do produto. Bernstein usou sua esposa como um exemplo de como as pessoas ainda estão preocupadas; ela recentemente foi até uma Apple Store para fazer perguntas sobre a antena do iPhone 4, sendo que há um tempo ela não teria hesitado em comprar o telefone. Uma pesquisa recente da IDC descobriu que 66% das pessoas que possuem modelos mais antigos de iPhone estão esperando para fazer um upgrade, e 25% de novos compradores estão agora adiando suas compras.

Bernstein também não gostou muito de como a Apple culpou outras fabricantes de telefones por ter problemas de antena. “Acusar outras pessoas nunca é uma primeira linha de defesa a não ser que estas pessoas tenham deliberadamente e diretamente te causado dano”, ele diz.

Jim Luckaszewski, outro especialista em crises em comunicação e autor de seis livros sobre relações públicas, concorda com a afirmação de Jobs de que o problema de antena do iPhone 4 tomou proporções maiores do que deveria. “Eu não conheço ninguém que está preocupado com isso”, ele diz. “Meus filhos são os caras que esperaram na fila desde as três da madrugada para comprar esse aparelho, e eles nem ligaram para toda essa cobertura do assunto.”

Lukaszewski disse que produtos imperfeitos são apenas a natureza do mercado de tecnologia, e que a Apple corrigiu o problema da melhor maneira que podia ao agir. “Essa companhia é realmente um modelo em como lidar com esses tipos de problemas, porque eles fazem o que devem fazer o mais rápido que podem”, afirma.

Bernstein disse que a Apple é analisada com mais rigor em razão das expectativas que as pessoas têm em relação aos produtos da companhia. A mancha de óleo (nos EUA) não foi surpreendente, ele diz, mas todos ficaram chocados ao saber da falha do mais novo iPhone.

“Quanto maior eles são, maior é a queda”, diz Bernstein.

Fonte: MacWorld

Etiquetas e rótulos adesivos

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O dinamismo do setor de etiquetas e rótulos adeivos não permite que se enxergue um fim no trajeto percorrido até aqui. Pelo contrário. Os avanços tecnológicos se multiplicam, abrindo um amplo horizonte para apostar no futuro e avançar de forma constante e acelerada.

Num mercado cada vez mais dominado por exigências de redução de custos, em que a qualidade não é maisi diferencial, mas pré-requisito, a busca por soluções que satisfaçam as demandas dos clientes é interessante. No mercado de etiquetas e rótulos auto-adesivos não é diferente.

Na área de decoração de embalagens, um vigoroso filão impulsionado pela multiplicação de itens nas prateleira dos supermercados e em todos os tipos de ponto-de-venda, as gráficas convertedorasprocuram aprimorar seus serviços ao mesmo tempo em que se servem dos grandes avaços nas áreas de insumos e equipamentos.

Novas tintas e vernizes aparecem com frequencia, criando inesperados efeitos visuais, reduzindo o impacto ambiental e otimizando as linhas de produção. Tintas fluorescentes, iridescentes, metalizadas e termo-sensíveis literalmente dão o tom dos novos desenvolivmentos. Isso sem falar na crescente utilização do cahamdo “no-label look”, ou seja, da decoração de produtos com rótulos de filme transparente, que simulam decoração direta e permitem explorar o visual do conteúdo das embalagens.

Os substratos há muito extrapolam o simples dualismo papel ou filme – as linhas de produtos dos laminadores incluem uma vasta gama de ddiferentes bases, que levam em conta as condições de aplicação dos rótulos, a forma como serão feitas  a distribuição e a armazenagem dos  produtos, o sistema de impressão que será utilizado e outras tantas variáveis. Tudo graças aos invstimentos constantes dos fornecedores de silicone, paéis, filmes, adeivos e, é claro, dos próprios laminadores.

Há que se lembrar que, já há alguns anos, os rótulos desempenhamm papel importante para estimular as vendas no varejo. São eles que, em última instância, “gritam”para os consumidores buscando atenção. Quem hoje não escolhe um vinho até por causa de sua beleza de vestimenta?

Hoje, os segmentos de cosméticos, farmacêuticos, produtos de higiene e limpeza, bebidas – como cervejas e águas minerais – e alimentos estão migrando cada vez mais para o auto-adesivo, com o objetivo de criar valor.

StarCraft II

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De acordo com a Neoplay, empresa de Curitiba que distribui com exclusividade o aguardado “StarCraft II”, quem comprar a edição nacional do game de estratégia em tempo real da Blizzard terá opção para fazer um “upgrade”, retirando o limite de 180 dias impostos ao jogo.

O preço sugerido da edição brasileira de “StarCraft II: Wings of Liberty” é de R$ 49, mas o game só pode ser jogado durante 180 dias, seja a campanha para um jogador (single-player) bem como o multiplayer, de acordo com a distribuidora.

Para continuar jogando após esse período, “a Blizzard Entertainment planeja oferecer múltiplas opções de assinatura por tempo, bem como um ‘upgrade’ para acesso ilimitado diretamente pelo site da Battle.net ainda este ano”. A Neoplay diz que os preços dessas opções serão anunciados em breve.

Durante um evento da Blizzard no Brasil, no final de junho, Steve Huot, diretor da Blizzard para a América Latina, disse que serão oferecidos pacotes de assinatura de 30 e 60 dias, que poderão ser pagos de diversas maneiras, como por meio de boleto bancário.

Na ocasião, Hout também afirmou que haveria uma edição de colecionador, que também já se encontra disponível em pré-venda ao preço de R$ 499. O pacote inclui guia de introdução, 2 Passes de Convidado com 7 horas de tempo de jogo ou 14 dias a partir da ativação, DVD de making of, trilha sonora, história em quadrinhos, livro de arte, pen drive que inclui os jogos “StarCraft” e “Brood War”, código para um animal do jogo “World of Warcraft” e conteúdo exclusivo (vale ressaltar, todos os materiais extras estão em inglês). Essa edição já oferece acesso ilimitado ao game.

Quem quiser pode também comprar uma versão digital por download, por meio do site Battle.net, “a um preço próximo ao sugerido nos Estados Unidos de US$ 59,99″. Aliás, o pré-download (7,12 GB) desta edição, em espanhol e português, já está disponível, mas a instalação só pode ser feita no dia 27.

O lançamento acontece simultaneamente com a chegada do aguardado game para PC nos Estados Unidos, em 27 de julho, e o título vem totalmente localizado para o português do Brasil, da dublagem às placas que aparecem em alguns dos cenários do jogo – e até a sincronia labial nas animações.

Fonte: Jogos UOL